定 价:¥89.00
作 者: | 冀托 |
出版社: | 机械工业出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787111584384 | 出版时间: | 2017-12-01 | 包装: | |
开本: | 页数: | 字数: |
配套学习资源
\n前言
\n第1章.Axure RP基础 / 1
\n1.1.Axure RP是干什么用的 / 2
\n1.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 2
\n1.1.2.Axure RP原型案例 / 2
\n1.1.3.使用Axure RP原型 / 5
\n1.2.基础概念 / 5
\n1.2.1.软件界面概述 / 5
\n1.2.2.画布 / 7
\n1.2.3.坐标 / 8
\n1.2.4.元件库 / 8
\n1.2.5.站点地图 / 20
\n1.2.6.母版 / 21
\n1.2.7.属性 / 21
\n1.2.8.元件地图 / 22
\n1.2.9.发布原型 / 23
\n1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册
\n.页面 / 27
\n1.3.1.创建原型文件 / 27
\n1.3.2.添加元件 / 28
\n1.3.3.设置页面样式 / 30
\n1.3.4.预览原型效果 / 30
\n第2章.样式设置 / 31
\n2.1.颜色 / 32
\n2.1.1.认识颜色窗口 / 32
\n2.1.2.设置透明效果 / 33
\n2.1.3.设置渐变效果 / 33
\n2.2.阴影 / 35
\n2.3.文字格式 / 36
\n2.3.1.文字样式 / 37
\n2.3.2.调整文本的间距和填充 / 38
\n2.3.3.调整文本的宽度、高度 / 38
\n2.4.格式刷 / 39
\n2.5 “钢笔”和自定义图形 / 41
\n2.5.1.钢笔 / 41
\n2.5.2.自定义形状 / 42
\n2.6.处理图片的尺寸 / 43
\n2.6.1.分割图片 / 43
\n2.6.2.裁剪图片 / 43
\n2.7.设置按钮的交互样式 / 44
\n2.8.文本框样式 / 46
\n2.8.1.文本框类型 / 46
\n2.8.2.文本框提示 / 47
\n2.8.3.文本限制 / 48
\n2.8.4 “提交”按钮 / 48
\n2.9.改变形状 / 48
\n2.9.1.旋转 / 48
\n2.9.2.翻转 / 49
\n2.9.3.合并 / 50
\n2.10.布局 / 51
\n2.10.1.顺序 / 51
\n2.10.2.组合 / 52
\n2.10.3.对齐 / 53
\n2.10.4.分布 / 55
\n2.11.页面样式 / 55
\n2.11.1.页面排列 / 56
\n2.11.2.背景 / 56
\n2.11.3.草图 / 58
\n2.11.4.样式模板 / 59
\n2.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 60
\n2.13.案例3:绘制一个网站原型 / 63
\n2.13.1.绘制导航栏 / 63
\n2.13.2.绘制折线图 / 64
\n2.13.3.绘制统计数据模块 / 65
\n2.13.4.处理图标、图片 / 65
\n2.13.5.总体布局 / 66
\n2.13.6.设置页面样式 / 66
\n2.14.案例4:绘制一个APP原型 / 67
\n2.14.1.绘制手机框 / 67
\n2.14.2.添加遮罩 / 68
\n2.14.3.添加阴影 / 69
\n2.14.4.设置页面布局 / 70
\n第3章.原型设计准则 / 71
\n3.1.原型做成高保真还是低保真 / 72
\n3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72
\n3.1.2.如何选择高保真与低保真 / 72
\n3.2.原型中要使用真实的数据 / 73
\n3.3.产品流程应该尽量完整 / 74
\n3.3.1.考虑用户出错的情况 / 74
\n3.3.2.考虑系统出错的情况 / 74
\n3.3.3.考虑没有数据的情况 / 75
\n3.3.4.考虑每一步的状态 / 75
\n3.3.5.添加适当的提示 / 76
\n3.4.原型需要快速迭代 / 76
\n3.4.1.沟通原型的技巧 / 76
\n3.4.2.修改原型的技巧 / 77
\n3.5.页面应该尽量简化 / 78
\n3.5.1.精简用户输入内容 / 78
\n3.5.2.精简页面上的元素 / 79
\n3.5.3.合并重复的功能 / 80
\n3.5.4.避免过多的分支流程 / 80
\n3.5.5.减少确认环节 / 81
\n3.6.页面布局要随时优化 / 81
\n3.6.1.用图形替代文字 / 82
\n3.6.2.突出重点信息 / 82
\n3.6.3.把握页面节奏 / 83
\n3.7.要保持原型的一致性 / 83
\n3.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 83
\n3.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84
\n第4章.交互动画 / 87
\n4.1.基础概念 / 88
\n4.2.动态面板 / 102
\n4.3.常用交互案例 / 109
\n4.4.复杂交互案例 / 121
\n第5章.数据操作 / 147
\n5.1.变量 / 148
\n5.2.函数 / 162
\n5.3.中继器Repeater / 165
\n5.4.数据操作案例 / 178
\n第6章.复杂原型的规划 / 209
\n6.1.可维护性 / 210
\n6.2.巧命名 / 211
\n6.3.善用“说明”功能 / 212
\n6.4.结构规划 / 215
\n6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217
\n第7章.带地图的原型 / 231
\n7.1.地图开放平台 / 232
\n7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239
\n第8章.响应式原型设计 / 247
\n8.1.响应式设计 / 248
\n8.2.自适应视图 / 249
\n8.3.案例18:响应式网站 / 256
\n第9章.手机上可访问的原型 / 263
\n9.1.让原型适应手机尺寸 / 264
\n9.2.生成分享链接 / 266
\n9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270
\n第10章.母版 / 275
\n10.1.创建母版 / 276
\n10.2.使用母版 / 277
\n10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的
\n.重复建设 / 278
\n10.3.1.导航栏 / 279
\n10.3.2.弹出菜单 / 280
\n10.3.3.底部栏 / 282
\n10.3.4.使用母版 / 282
\n第11章.元件库 / 285
\n11.1.使用元件库 / 286
\n11.2.创建元件库 / 288
\n11.3.案例21:自定义元件库 / 290
\n第12章.团队协作 / 295
\n12.1.团队项目介绍 / 296
\n12.2.创建团队项目 / 296
\n12.3.获取团队项目文件 / 297
\n12.4.修改团队项目 / 299
\n