目 录
第1章 Maya基础知识\t1
案例1 了解Maya\t2
案例2 Maya 2019的基本操作\t7
案例3 Maya 2019的界面布局\t27
案例4 Maya 2019的个性化设置\t39
第2章 多边形建模技术\t46
案例1 多边形建模技术基础\t47
案例2 书房一角模型的制作\t104
案例3 汽车轮胎模型的制作\t122
案例4 飞机模型的制作\t130
案例5 自行车模型的制作\t138
案例6 乡村酒馆模型的制作\t162
案例7 动画角色模型的制作\t174
第3章 NURBS建模技术\t191
案例1 NURBS建模技术基础\t192
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作\t238
案例3 功夫茶壶模型的制作\t246
案例4 手机模型的制作\t251
第4章 灯光技术\t260
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识\t261
案例2 三点布光技术\t272
案例3 综合应用案例―书房布光技术\t276
案例4 Arnold灯光技术\t281
第5章 UV技术与材质基础\t303
案例1 Maya 2019中的UV技术\t304
案例2 Maya 2019中的材质基础\t338
第6章 Arnold材质技术\t352
案例1 aiStandardSurface材质\t353
案例2 Arnold常用材质表现―金属\t365
案例3 Arnold常用材质表现―锈蚀金属\t372
案例4 Arnold常用材质表现―玻璃\t386
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质\t391
案例6 Arnold常用材质表现―3S材质\t399
案例7 Arnold其他常用材质表现\t406
案例8 Arnold中的头发材质表现\t419
第7章 渲染设置与输出\t426
案例1 Maya 2019通用属性\t427
案例2 Arnold渲染属性\t433
案例3 多通道输出\t451
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置\t462
案例5 物体属性下的Arnold通用属性\t471
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染\t480
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置\t488
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集\t499
第8章 综合案例\t507
案例1 奥迪汽车材质表现\t508
案例2 工业产品效果展示―照相机\t521
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果\t529
案例4 半写实女性皮肤材质的制作\t560
参考文献\t570