章 3ds Max基础
节 课程导入
第二节 中国游戏的发展历程
第三节 游戏公司的部门架构
第四节 游戏美术部门的职能划分
第二章 视窗操作
节 视窗显示控制
第二节 视窗操作
第三节 操作界面设定
第四节 菜单栏的基本介绍
第三章 主工具栏
节 主工具栏介绍
第二节 对象选择
第三节 点选物体
第四节 框选物体
第五节 按颜色选择物体
第六节 按名称选择物体
第七节 选择集与编组
第八节 筛选物体
第九节 视图变换操作
第十节 坐标系
第十一节 轴心点调整
第十二节 变换动画
第十三节 常用的动画方式
第十四节 动画时间设置
第十五节 输出设置
第十六节 镜像命令
第十七节 对齐命令
第十八节 阵列工具
第十九节 动画控制区介绍
第二十节 捕捉命令
第四章 标准基本体命令面板
节 命令面板的介绍
第二节 标准基本体
第三节 创建立方体
第四节 创建球体
第五节 创建圆锥体
第六节 创建几何球体
第七节 创建管状体
第八节 创建圆环
第九节 创建四棱锥
第十节 创建茶壶
第十一节 创建平面
第十二节 创建圆柱体
第十三节 案例分析(一)
第十四节 拓展训练
第十五节 扩展几何体
第十六节 创建异面体
第十七节 创建环形结
第十八节 创建切角长方体