本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术 ,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现 深入的应用,并解决 复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。