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C4D三维设计基础

C4D三维设计基础

定 价:¥78.00

作 者: 徐峰,余本新
出版社: 辽宁美术出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787531492269 出版时间: 2022-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 169 字数:  

内容简介

  本书整体方向偏向于建模方向,包含基础建模和多边形建模两大模块,各部分涉及效果器的加持。模块的顺序也是由简易逐渐走向复杂。其中模块二以中国社区logo和五角星为建模实例进行讲解,使读者通过身边的物体开始认识、学习建模知识;模块三以沙发建模为实例,相对于前一模块,模型的复杂程度有所提升,建模使用的工具有所增加;模块四以紫砂壶建模为实例,主要讲解模型的挖洞和拼接技巧;模块五以中国灯笼建模为实例,主要讲解在建模中需认识效果器的用法,学会效果器在建模中的用法;模块六为陶瓷罐建模,本模块主要接触到多边形建模,学会复杂的结构布线;模块七材质(一),初识渲染,学会漫射和反射材质通道的调节;模块八材质(二),相对于上一个模块,再次加深对于材质的调整;模块九摄像机,初识摄像机,学会摄像机的参数调节;模块十灯光,初识灯光,学会灯光参数,了解光影关系的变化;模块十一建模中姿态变形的应用,本模块主要学会如何在建模中运用姿态变形这个标签给模型制作过渡效果;模块十二限制标签和FFD在建模中的应用,相对于上一模块,本模块主要学习调整模型大形的思维方式;模块十三以口红建模为实例,本模块属于综合性较强的建模,学习多边形建模的灵活运用;模块十四以公仔建模为实例,本模块主要学习效果器建模的含义、与插件的配合、细节处理及带领读者走向进阶建模阶段;模块十五进入场景渲染,主要学习到场景的布光、材质调节,充分进入初级渲染阶段;模块十六相对于模块十五增加了渲染的技巧,了解到焦散原理。

作者简介

暂缺《C4D三维设计基础》作者简介

图书目录

前言
模块一 课程导入
一、知识储备
二、课程基本内容
模块二 中国社区logo和五角星
一、授课建议
二、课前准备
三、技能点
四、素养点
五、主体内容
六、课后小结
七、资源
八、课后作业
模块三 沙发建模
一、授课建议
二、课前准备
三、技能点
四、素养点
五、主体内容
六、课后小结
七、资源拓展
八、课后作业
模块四 紫砂壶建模
一、授课建议
二、课前准备
三、技能点
四、素养点
五、主体内容
六、资源
七、课后小结
八、课后作业
模块五 中国灯笼建模
一、授课建议
二、课前准备
三、技能点
四、素养点
五、主体内容
六、资源
七、课后小结
八、课后作业
模块六 汽油瓶建模
一、授课建议
二、课前准备
三、技能点
四、素养点
五、主体内容
六、课后小结
七、资源
八、课后作业
模块七 材质(一)

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