正文

第二部分(4)

想当年:80后成长纪念册 作者:白小帆


俄罗斯方块

大概是除了玛丽系列外最普及也最受欢迎的游戏了。它最大的优点就是门槛低,难度低,别说小朋友们,连爸爸妈妈爷爷奶奶都可以参与,说它是真正的国民游戏也不为过。

游戏里的砖块形状大概有L形、Z形、田字形、凸字形、一字形这么几种。一字形永远是最受欢迎的。大家都喜欢把其他的砖块码得整整齐齐,只在屏幕最边上留下一条空隙,然后就念叨着等着从天而降一个一字形来填空。这也不稀奇,一个一字形可以同时消去四行砖,很爽。

影子传说

游戏开始时身穿红衣的公主被人劫走,于是我们的主角忍者就踏上了营救公主的漫漫征程。

此忍者拥有超凡脱俗的轻功,可以长时间飞在天上,还可以一边飞一边发射飞镖,更可以在空中和人短兵相接。于是每次在刀声之后看到敌人从空中飘落的尸体,我就油然而生自己是纵横江湖的大侠,打遍天下无敌手的错觉。

随着游戏的进行主角可以升级,到后面还会练成忍术--只要主角双手合十,周围的敌人就像被生化武器攻击了一样噼里啪啦纷纷倒下。这样诡异的画面,配着密林中战斗时风云变幻电闪雷鸣的色彩和音效,实在令人有热血沸腾的成就感。

每一季的通关处忍者都会有短暂的和公主相聚的时光,可以拉着她的手在树林中飞行,而每到此时我就联想起在电视剧中看到的携手江湖的侠侣。不得不说这个游戏在极大程度上,满足了我童年时代看过武侠剧后产生的那点不靠谱的关于行走江湖和飞天遁地的幻想。

坦克大战

又一个被广大人民群众热爱的游戏。两只坦克,一个大本营,无数敌人,简单的音乐,简陋的防御。当年的我们曾经多少次在这样的场景里面奋不顾身,冲锋陷阵。

最痛心是自己在前方正杀敌杀得耳酣眼热,却突然听见GAME OVER的音乐声,回头一看才知道是大本营被敌人攻陷。最热爱大本营变成铜墙铁壁的短暂时光,可以放开手脚毫无后顾之忧地冲出去拼命。

第一次玩的时候不懂得游戏规则,一上来就二话没说极其利落地炸飞了自己身边的坦克--然后被告之那是同伴的坦克。和我同玩的小朋友无语问苍天,对我反复解释我们俩是一头的。游戏重新开始,我吸取了教训,不敢对身边的坦克下手,结果被敌人轰死了,小朋友再次无语,告诉我只有彩色坦克才是和我一头的。第三次,第四次,第五六七八……次的游戏里,我小心翼翼,步步为营,然后被敌人轰死若干回,杀红眼轰死同伴若干回,乱枪中轰掉自己的大本营若干回。

至此我终于变成了小朋友心目中的传奇人物--此后我每每一脸春风化雨热情洋溢地对别人说:我们玩坦克吧?别人便每每面如土色连滚带爬地从我的视线里逃开。

小蜜蜂

这是除了俄罗斯方块之外会让我的爸爸妈妈加入战局的唯一游戏。甚至有一度我觉得他们比我还要着迷得多。

游戏的名字叫小蜜蜂,可我总认为这是一场发生在宇宙中的歼灭战。我总幻想自己是一个英俊有为的宇宙巡洋舰舰长,每天穿梭在广阔的天空中,维护着宇宙的和平。

通常敌军阵营都以三角的形状展开。排在下面几层中间的是毫无技术含量的菜鸟战斗机们,注定了是炮灰的命运。而排在边角和三角顶端的敌人就要狡猾得多,时不时从角落里猛冲出来,带着炮弹在屏幕上乱晃,一不留神就会撞得机毁人亡。

最心惊胆战的是每一局到了最后,敌机纷纷冲下,满屏幕子弹乱飞,一个躲不及就前功尽弃。最享受的是连发炮弹一连串轰掉一排敌机的瞬间,听着敌机爆炸的声音就好像自己完成了一件多么了不起的伟业一样。

三只小猪

这可以算是红白机里最最可爱的游戏之一,从人设到音乐再到角色造型,几乎尽善尽美。胖乎乎的小粉猪,胖乎乎的小粉箭,胖乎乎的小粉炮弹,连要吃掉小猪的狼都因为拴着粉红色和粉蓝色的气球显得格外可爱。狼群一边坐着氢气球下降,一边丢出粉红色的小石头砸小猪,被砸到的小猪会用很Q的姿势从篮子里掉下来。

这个游戏从头到脚都充满了可爱元素,以至于玩这个游戏的时候我从不幻想自己是什么大侠或者什么大英雄,也从不为是否能消灭敌人而揪心,就像看猫和老鼠一样,总觉得那些狼根本不是坏人,小猪和狼不过是很爱耍花枪的小朋友,哪怕小猪被狼捉走了也没事--全身粉红色的狼能有什么危险呢?

其他

还有马戏团,也是十分可爱的游戏。

还有赛车,我驾驶红色的车和许多绿色的车比赛,曾经非常喜欢超车。

还有淘金者,可以挖坑把对手埋起来,可是坑会在十几秒后自己填好。

还有敲冰块--一只怪鸟把一个婴儿放到冰块的最顶层。

还有快乐猫--一只猫不停地跳啊跳啊跳啊……

曾经的那些岁月,咬着冰棍的暑假下午,周围是剧烈的蝉鸣和淡淡的树影。空气里有炎热而懒惰的味道。暑假作业被无限期地搁置。

我们只要烦恼超级玛丽又没有通关,偷看电视的时候千万不要被爸爸妈妈捉到,今天没有捉到漂亮的红蜻蜓……

记忆里的童年,总是一个下着大雪但天气很晴朗的冬季,或者飘着淡淡奶油香气的夏天。记忆里的我们,总是穿着像球一样的羽绒服,爸爸自行车前有专属座位;或者穿着花裙子、小凉鞋,坐在公园里的木马和秋千上。

电脑游戏

仙剑奇侠传

记忆异常深刻,接触仙剑的那一年,是1995年。那一年,我第一次拥有自己的电脑,第一次接触到电脑游戏这种新生事物,那一年,我就在仙剑奇侠的世界里,迷了心,迷了窍,丢了魂,被一个叫做赵灵儿的小姑娘,搞得七颠八倒。

那时候的电脑还那样原始,386?486?DOS系统,3.5寸的软盘,硬盘容量还不如现在的一张光盘来得大。

可就是那个年代,用那样原始的电脑,他们做出了,我们玩到了,中国电脑游戏领域最巅峰的游戏作品--仙剑奇侠传。

当然,如果用现在的眼光去衡量,那游戏简直简陋落魄得一塌糊涂。然而在整整十五年前,那已经是登峰造极的,超越了我们全部想象的华丽之作。

仙灵岛上桃花喧嚣,如云蒸雾腾,苏州城大街小巷,端的繁华。扬州的富庶,蜀山的缥缈,锁妖塔威武而立,将军冢神秘莫测。血池底的七条龙是多么威风,试炼窟的百蛇百草是多么可怕。回魂仙梦,地底迷宫,黑苗,白苗……

庞大的迷宫,庞大的剧情支线,数不清的装备、武器、药品、辅助道具……

我们多少人因为这个游戏落下了喜欢四处翻箱倒柜的毛病。多少人历经险恶誓要踩遍地图的每一个角落,打死每一只妖魔,搜集到每一种道具,甚至使用飞龙探云手偷窃到每一样妖怪身上可以偷窃的东西……

还有庞大的武功系统,灵儿的法术无形变换,相生相克,发出如梦似幻的青色白色光芒。月如的招式剑气如虹。逍遥御剑而来,酒神无人可挡。

十五年前,我们何曾见识过那样的阵仗。

视觉虽然华丽,然而跟故事相比,终究是细枝末节。当年让我们一遍又一遍踏遍关山,一遍又一遍出生入死的,始终是那些爱情。

那些在多少年之后,经久莫忘的爱情。

灵儿和逍遥的结发之约,月如对逍遥的一往情深,阿奴的天真烂漫,彩依的百媚千娇。我们说帮灵儿找妈妈,却招惹上月如的一往情深,我们帮刘晋元治病,却见证了彩依的深情无悔。我们对灵儿说:夫妻本是一体,如你死了,我绝不独活。我们对月如说:将来我们一起吃到老,玩到老。

到头来换来月如冰冷的身躯,灵儿缥缈的魂魄,雪地里纵然有一袭紫衣,一抹浅笑,那又怎样?终究,不再是小渔村里那个快乐的翩翩少年,不再是水月宫里那个无忧的稚龄少女,不再是苏州城里高高在上的大小姐。我们走过的世界越大,学会的武功越多,却越是伤心。

我们走过繁华如扬州苏州,走过险恶如黑水镇鬼阴山,走过富丽堂皇如京城,走过温馨美好如桃源村。一路仗剑江湖,一路眼花缭乱,却一路心碎神伤。

当年,玩家里有旗帜鲜明的灵派和月派。谁更可爱,谁更善良,李逍遥究竟更爱谁,生生不息地辩论无休。然而谁知道,月如死去时,多少喜欢灵儿的玩家泪流满面,灵儿与水魔兽同归于尽,多少月如派的玩家踏破试炼窟女娲冢,只盼灵儿能起死回生。

那时候多少流言,多少传说--月如是可以复活的,灵儿是可以重生的,只要搜集九百九十九只傀儡虫、只要留下灵儿最早的青丝带,只要这样,只要那样……我们照单全收,一遍又一遍不厌其烦地实验,几次,十几次,终于知道一切都不过是美好的幻想。

七年之后,仙剑奇侠传2问世。惨遭恶评。而对于我来说,那个虎头蛇尾的,最后让人忍不住要拍案骂人的游戏,仍旧有它的动人之处。最起码,在那里,李逍遥第一次亲口承认,他最爱的人是灵儿。看到那句话的一刹那,七年的纠结,终于化作眼泪慢慢流出。七年前的小学生,七年后的大学生,这遗憾,竟然纠缠了那么久,那么长。

玩具

哪个孩子的童年没有玩具呢。哪个孩子的童年不需要玩具呢。即便我们的童年科技还没有现在这么发达,家庭的经济条件也不算好,可仔细搜搜,我们还是有一大箩筐可以拿出来追忆、献宝的开心果啊。

不倒翁

我印象里的第一个玩具是不倒翁,圆头圆脑的小人儿,还是个脸蛋儿红扑扑的女娃娃,一推就倒,倒了又摇摇晃晃自己站起来。我那时候觉得稀奇死了,一天能推个百八十遍的,然后就冲着那个无论我怎么推她都冲我笑眯眯的娃娃傻笑。

积木

然后是积木,特原始的那种,一套有二三十块吧。漆得五颜六色的,有房顶啊,柱子啊,门廊啊,花园栏杆啊什么的,装在盒子里别提多好看了。搭起来的时候我觉得那就是一个巨大的豪宅,小时候都觉得--童话里的公主王子住的房子,也不过如此吧。

橡皮鸭子

那是会浮在水面上的小鸭子。小时候到了夏天,天气热得厉害,家里又没电扇又没空调,妈妈就用自己的法子为我避暑。她下班之后把在楼下疯玩的我领回家,打一大盆水,把我扔进去,再扔给我几个橡皮鸭子,然后妈妈就可以放心去忙活自己的。我乐颠颠地在大水盆里和小鸭子你追我赶玩游戏,最喜欢把小鸭子捏扁再看它恢复原状,还会出声儿,就这么个简单的动作,我就能乐此不疲地重复整整一晚上。

七巧板、魔方、九连环

在七巧板节目的引诱之下,我也央求爸爸妈妈给我买过一套七巧板。据说可以摆出无数种不同的图案,不过估计是我太没有想象力也不够有创造力,我摆了几种最基本的之后就扔到一边去了。受到同样冷落的还有我至今也没能成功恢复的魔方,以及从来没拆开过的九连环。

说起魔方和九连环,这两种东西都似乎是一窝蜂流行起来的。

魔方流行的时候我上初中,也不知道为什么,突然从某一天起,全班甚至全年级同学,就人手一个魔方了。大家比赛谁能用最快的速度把打乱的魔方恢复原状,甚至还用这个打赌。后来又发展到看谁能把魔方打得最乱,让别人再也恢复不了。那时最基本的魔方款式就是普通的彩色,高级一点的,带有卡通人物,还有袖珍型的,做成钥匙链的样子,方便人随时带着,有些走火入魔的孩子甚至搞起了魔方大集合,积攒起各种不同款式大大小小的魔方。

至于九连环,故事就更加浪漫了一些,大概是中学的时候,电视里播放了一套新加坡电视剧,里面有个女主角特别喜欢玩九连环,最后她凄美浪漫地死去,给深爱她的男人留下了一个解到一半的连环。不得不说,对处在LOLI阶段情窦初开怀春无托的少女们来说,这样的故事情节狠狠地打动了我们的心,于是一时之间解扣游戏大行其道。

中午和下午放学以后,学校门口云集的小贩们几乎人人都在卖九连环,女孩子们从上课解到下课,从下课解到午休,孜孜不倦。那些连环甚至不再是游戏,而变成了浪漫和爱情的代表。

竹蜻蜓

上小学的时候,流行过一种棒棒糖,棒棒糖的棒子是一只竹蜻蜓,有红色的绿色的黄色的各种颜色。于是同学们都一窝蜂去买这种糖--就为了积齐全套。竹蜻蜓的玩法挺简单,就是把棍子放在手心里搓啊搓啊,然后一使巧劲儿,蜻蜓就飞出去了。于是大家就凑在一起比谁的竹蜻蜓飞得更远。我们还把竹蜻蜓插在脑袋上,在教室里跑来跑去地COS机器猫。

万花筒

第一次看到万花筒的时候,简直惊讶极了,不明白为什么一个小小的筒子里却有那么多漂亮的花样,转一下就变一变,每个万花筒里的花都不一样。那时候万花筒里的花样都以红色或者蓝色为主色,像玻璃,又像雪花,又像是冰凌子,很多是三角形的,看上去花团锦簇又冰凉凉的一个世界。每当我眯起一只眼睛,用另一只眼睛透过那个小孔看进去,都觉得自己像走到了一个奇幻的地方。

泡泡胶

泡泡胶是小学时流行起来的。一个像缩小版牙膏的容器,一根空心管子,价格是五毛钱一管。泡泡胶有一股很重很浓的汽油或者油漆味,总之就是化工原料的味道,不过我们还是很喜欢玩。玩的时候挤出一小团泡泡胶,粘在吹管的一头,然后从另外一头吹气进去,就看见一个透明的五彩斑斓的泡泡慢慢出现,越变越大……

吹泡泡其实有很多讲究和学问,用多少胶,把胶弄成什么形状才好吹,都有说道。高手可以用很少的胶吹出很大的泡泡,甚至吹双层的。

女孩子们肺活量不够,很少能吹出又大又圆又漂亮的泡泡,男生就有了显摆的机会,把吹好的泡泡给女生玩,一脸“看我多能干,你真没用”的骄傲神情。女孩子们喜欢把泡泡扔到天上,再接住,再扔到天上,有时候课间,就看见一个泡泡从教室的这一头飘到那一头,在每个人手里都传递一下。


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