正文

工作空间(8)

迷失 作者:无科林·埃拉德


我们在寻找道路时显然会忽视距离,而比这更有可能令人感到惊讶的是,人们在建筑物内的行为也能非常准确地加以模拟。模拟的方法是,用简单的计算机二进制编码,设计出可以根据少量的一些规则进行表现的“代理人”,其中最重要的一条规则就是“永远朝着最开阔的方向移动”。研究者把计算机模拟环境设计得与真实的建筑物布局相似,并把这样的一些代理人投放到模拟环境中。结果显示,就像Pac-Men游戏中的吃豆人会在简单的规则指引下吞掉走廊那样,模拟环境中的代理人也会迷路,而迷路的地方恰巧对应着在现实世界中人们会迷路并花费最多时间的地方。这一发现把由点和线代表的建筑空间构型,通过我们快速识别空间可显区域的大小与形状的能力,直接与我们的大脑联系起来,而我们的大脑明显倾向于视觉以及对布局、地景、远景的理解,在理解可见物体与不可见物体之间的关联时就不那么完善了。

除了形式意义上的明晰度之外,其他一些因素也会影响建筑物是否利于人们寻找道路。从寻找道路的角度来看,最复杂的建筑设计之一,就是具有互相交错成斜角的侧楼与走廊的建筑物。不要忘了,我们的大脑总是寻找方法来简化空间的思维模式,因此我们倾向于把空间中的不同区域按直线排列,把曲线拉直,并把不规则的边缘修整匀称。

如果你从上方俯视我所工作的那栋形状如同大脑的大楼,就会看到一个炸面包圈一样的环状结构,里面的办公室和实验室绕着中央的天井围成一圈。这一设计不仅具有象征意义,而且从某些方面来看也是很可爱的建筑创意。它使有窗户的办公室的数量达到了最大化,这有利于建筑物内部的人们与外部世界形成联系。不过,对于寻找道路的人来说,这样设计的走廊会是充满危机的弯道。我在最初搬进这栋大楼之后,慢慢了解了从我的办公室沿着环形走廊走到其他各个地点的路线,可是在我的思维中,每次想到这一空间,都会把那条主要的中央走廊当做是笔直的,而不是绕建筑物一周的环形走廊。我利用的是以路线为基础的简单策略,从而记住了一些地点需要从我的办公室向左转,另外一些地点需要向右转。不过实际上,由于走廊是环形的,因此不论我朝着哪个方向走,最终都能到达这层楼上的任何一个目的地。有一次,我跟着一个同事从我的办公室到他的实验室去,但是他走出门后转“错”了方向。我叫住他想纠正他的错误,他却回头看了看我,耸了耸眉毛,眨了眨眼睛,招手叫我跟着他走。我沿着与我的行走习惯相反的路线走到他的实验室时,感到什么都不正常。我感觉有些迷失了方向,就好像我是通过宇宙空间结构中的一个虫洞来到这里的一样。


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