但“沉默的大多数”并非绝对的沉默。鲁迅说得好:不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当“魔兽毒品论”甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家“爆发”了,他们中的少数人选择了极端激进的方式,出现了前面提到的谩骂和攻击。这些“少数人”不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”,将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音掩盖了,这其中包括许多在大众舆论上拥有一定话语权的资深玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失—— 一个500万人的失语症。
“沉默的大多数”,其实是一个中国人国民性的问题。无论是鲁迅说的“无聊的看客”也罢,还是王小波说的“沉默的大多数”也罢,只是中国人传统“沉默是金”的观念在作祟。然而在“魔兽毒品论”流行这样的非常事件中,沉默却成了一种自动放弃话语权的行为。特别是在时下,网民开始知道使用网络舆论来伸张自己的话语权,但却运用得极其初步,仅仅停留在以国骂为代表的骂街阶段。而这种“沉默的大多数”对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,加速着“魔兽毒品论”的传播,甚至使其变为“真理”。毕竟不少网民认为,网络是虚拟的,在网络上发表言论可以无所顾忌,所以导致一些网上舆论缺乏理性,比较感性和情绪化。同时,由于情绪化的舆论更有感染力,因此得以更快地在网络上散布开来,导致网络舆论的“不可控性”,在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是一个典型例证,其玩家通过网络传播某些言论的行为已经演变成一种公众话语权的异化。
其实,在事实层面上,魔兽玩家在没有魔兽的日子里,过得并不寂寞。我所认识的多数玩家,大都找到了自己的新目标。有的人因此发现自己变胖了,比如超级卡通迷易安。
从魔兽中走出来的易安,闲得无聊逛家乐福时买了个电子秤,结果发现由于长期坐着不动,自己已经成功地实现了从谢霆锋到洪金宝的革命性转变。为此他开始苦寻解决之法,没想到竟然从另一种游戏的方式中找到了——用任天堂的wii减肥。每天他都会用游戏机跑上1个小时的步,然后再开始玩上一把《龙珠Z电光火石3!》(Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3)。这可不是普通的格斗游戏,这是纯体感的,需要玩家按照动漫中人物的出招姿态在电视前模仿。每打完一局下来,易安都会累得气喘吁吁,毕竟这和真正的格斗没啥两样——除了挨打后不会痛。
很快易安就开始“复原”了,而且他还将这一经验分享给了公会的其他朋友。没成想,公会里还真有一帮子难兄难妹。wii迅速变成了公会里的主流装备,大家一起游戏健身成了公会在聊天群里交流的必需话题。“当时也有人在群里发了信息,拉我们去踏平服务器,但压根没人理睬,因为我们那时候都要去wii游戏里锻炼身体。魔兽不是‘毒品’,魔兽是个好东西,但没有魔兽并不是不能活,干嘛没事去给别人找茬啊!我们只要玩任何游戏都玩得心安理得、问心无愧就行了。玩自己的游戏,让别人去说吧。”易安说,公会里的人都是这样想的。
现在,就让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是“毒品”吧!当然,这一切依旧是仁者见仁、智者见智的事情。