之所以如此说,一个更明显的例子就是:九城2006年第二季度总净营收为2.6亿元人民币,比上一季度的2.1亿元人民币增长了21%;第三季度净营收为2.3亿元人民币,比上一季度下滑了9%。尽管九城方面对此给出的解释是“由于特定服务器整合导致服务器停机时间增加以及新内容升级推迟”,但时间段的重合,其实很能说明问题。
猫扑也在这次事件里确立了其“人肉搜索行业领军者”的地位,通过“铜须门”事件的广泛社会影响力,对社会进行了一次对人肉搜索概念的全民普及“教育”。从此之后,一旦提起人肉搜索,网民们总会津津乐道于猫扑上的“赏金猎人”;一旦某一件公众事件引起了网民的兴趣,他们就会第一时间想到通过猫扑来解决问题。华南虎事件、虐猫事件、辽宁女事件等发生的时候,都可以看到猫扑网上“赏金猎人”们活跃的身影。猫扑也通过人肉搜索为自己增加了一大批忠实的论坛用户,并提高了用户的黏合度,从而确立了猫扑和天涯在网络论坛上双雄并立的局面。
但这些只是经济上的账。在舆论上,这几位都是输家,因为这一事件最大的影响是让全社会第一次见识到了“网络暴民”的威力。
“对‘网络暴民’而言,从根本上来说他们的道德意识苍白、文化修养较差、审美趣味病态,本质上就是一群自哀自恋、思想混乱、缺乏道德激情和内在活力的人;他们常常是党同伐异、结伙抱团,往往是一荣俱荣、一损俱损;他们不论是非,只讲义气;他们在网络行为上的突出特点就是任性的颟顸做派和粗俗的市侩习气。从手段上看,他们靠闲言碎语和流言蜚语攻击论敌,试图通过人格羞辱和道德贬损来实现有效的精神杀伤。”百度百科上的一段对“网络暴民”现象的描写颇为形象和客观。
“人不能无耻到这种地步”,陈凯歌的话用在这里我觉得很恰当。在时下的网络群体性事件中,确实揭开了不少鲜为人知的黑幕,让一些过去难以对抗的阴暗被击破,比如周老虎事件、重庆最牛钉子户。然而,这也形成了一种“话语暴力”,即极少数在网络上掌握话语权的人,比如一些网站管理员、论坛斑竹、知名博客,可以在某些利益的驱动下,随意地调动网络“话语暴力”,给其他人的生活带来影响,甚至通过捏造事实来改变一些人一生的命运。铜须就是这种“话语暴力”的第一个牺牲品,但绝不是最后一个……
而这种在“铜须门”上初次显现的“网络暴民话语暴力”则让整个社会为之震惊,加上事件发生在《魔兽世界》这一游戏的虚拟世界之中,其后的许多连锁反应,如在游戏场景中的铁炉堡游行示威等,都让整个社会舆论将“网络暴民”等同于游戏玩家,甚至锁定在《魔兽世界》这一单一游戏的玩家群体中,而最终将500万魔兽玩家都视作“网络暴民”。当然,这只是潜意识上的。
受到直接影响的首先就是媒体记者。在“铜须门”炒作得最火热的时候,来自国内的10多位传统媒体的记者便和我取得了联系。而特别有趣的是,他们都有一些几乎一致的问题:您认为《魔兽世界》里面最色情的内容是什么?《魔兽世界》里面带有色情性的内容是否会诱使一部分人走向性犯罪或引发不道德性行为?
每当听到这些,我都会不禁反问:“你是否接触过《魔兽世界》这个游戏?你为何先入为主地认定《魔兽世界》这个游戏中一定有色情和暴力的内容?如果我告诉你,这个游戏其实很卡通,一点也没有爆乳或诱惑性的内容,你的这个报道又该怎么写呢?”
其实我也理解记者的这种提问。做过记者的我,在过去也是一样。因为记者不是专家,只是杂家,不可能什么都懂,那么就会在现有材料的基础上,形成一个先入为主的概念。而现有材料是什么?是铺天盖地关于魔兽玩家发生婚外情的报道,还是被舆论夸大了的玩家的过激反应?这些都让记者在了解魔兽之前,就已经给魔兽下了“很黄很暴力”的定义。而当我向记者介绍魔兽的实际情况并表示:“假设偷情的事实真的存在,那也不能说是魔兽惹的祸。大家都看电视,都会看言情片和枪战片,难道能够武断地认为是言情片导致了婚外情、枪战片导致了街头暴力吗?这样的说法太片面。”然而,因为我的言辞不符合记者报道的需要,在报道中,这样的辩解内容被弱化或忽略了。
不真正去了解而武断地下定义,其实恰恰是大众舆论在对魔兽乃至游戏进行批判的时候所犯的最大错误。毛主席说过:“没有调查就没有发言权”!