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惯性思维成“魔兽毒品论”奠基石

榜样魔兽 作者:张书乐


看到“网络暴民”的口诛笔伐、声嘶力竭和无所不用其极的骚扰、攻击,社会舆论由最初的猎奇逐步转变成了对“网络暴民”现象的恐惧和深切忧虑。

一个“发生”在游戏中的偷情事件竟然掀起如此之大的风浪,游戏玩家面对这样一个在现实世界中似乎有点司空见惯的事情时所表现出来的冲动和暴力倾向如此强烈,这样的游戏必然“很黄很暴力”。因为“黄”,所以才会引发偷情;因为“暴力”,所以才会让在其中游戏的玩家被游戏熏陶,成为暴力倾向极其严重的群体——这一思维模式在大众舆论中极有市场。

“一款游戏使人脱离现实、作出种种非理性的举动,让玩家变成‘网络暴民’,不是网瘾作怪是什么?”一些专家给媒体传递了这样一个观点。然而,这恰恰说明惯性思维的影响力量深远,也同样成为了社会舆论的思维,却不去管《魔兽世界》这个游戏到底真相如何、是否真的“很黄很暴力”。

面对社会舆论的这种在惯性思维体系下形成的结论,《魔兽世界》不可避免地成为了“毒品”。在潜意识里相信所有的“网络暴民”最初并非如此暴戾的前提下,依据“人之初,性本善”的原则,最终都将“罪恶”归结为游戏;在没有对游戏进行深入了解的前提下,就认定正是《魔兽世界》这样一个充满了“黄色”和“暴力”的游戏导致了他们“性恶”。因为一个又一个的误会,《魔兽世界》成为了牺牲品。

这其实是中国人的一种传统且根深蒂固的思维惰性,宏观体现为不追求细节、不考虑推演、不重视过程,而在现实生活中则表现为对新事物的抗拒心理——不仅仅是对《魔兽世界》。20年前,当面对《变形金刚》的进袭时,甚至出现过政协委员在全国政协会议上提交提案,辅之以全国媒体的“人人喊打”,而下海、倒爷等也都经历过类似被否定、再否定之否定、不断地被否定、最后习以为常的过程。网络游戏乃至被树立为第一标靶的《魔兽世界》此刻正处于这种被侮辱和被否定的阶段,含冤莫白,又无法发声。当然,玩家们不要着急,等到我们头发白了,大家都是孩子的父母或爷爷奶奶时,游戏就不会再被否定了,因为那时我们已经掌握了否定权。

网络游戏厂商在整个辩论赛中都一直保持着“沉默是金”的传统美德,而一部分“网络暴民”则成为了辩论的另一方,这无疑加重了社会舆论对于网游和魔兽“很黄很暴力”说法的惯性思维。特别是一些“权威”人士不断发声,以“网络暴民”为例,以一些发生在网络上的特殊事件为依据,在对《魔兽世界》乃至网络游戏进行口诛笔伐之时,在惯性思维的影响下,迷信权威的特征立刻在社会舆论中凸显出来。立刻,《魔兽世界》是“毒品”,是社会安定团结的极大威胁,就这样被办成了铁案,翻不了身。

此外值得注意的一点是众所周知的“贾君鹏回家吃饭事件”(以下简称“贾君鹏事件”)。2009年7月16日,某网友在百度贴吧的魔兽世界吧发表了一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子,在随后短短五六个小时内被超过39万名网友浏览,引来超过1.7万条回复,被网友称为“网络奇迹”。

由于这个事件的出现表现出了玩家在失去魔兽之后的极大寂寞,从而被正反双方所广泛引用,甚至成了“权威人士”口中用以证明玩家对魔兽精神依赖的关键性证据,一个和“中毒”有相同症状的证据。


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