正文

仅仅是幸运?

榜样魔兽 作者:张书乐


初期的暴雪除了15个充满激情的热血青年之外,几乎一无所有,艾伦和迈克单靠一两张信用卡已经完全无法应对高昂的《魔兽争霸》前期开发经费。没过多久,员工们的薪水就已经没法发放了。

总不能让人饿着肚子给你干活。为了支撑公司的正常运转,他们干了一件更疯狂的事情——拿着员工的身份证,一口气去各个银行申请了几十张信用卡,再回过头来利用某些方法提现,要还款时再拆东墙补西墙,靠着“骗”钱、“借”钱度日,最终才度过了那段最艰难的时光。这或许就是迈克和艾伦口中的“幸运”,一种来自原罪的“幸运”。

其实这种“幸运”并不是只有暴雪一家才拥有。遥想改革开放初期,多少企业家靠“投机倒把”赚了第一桶金。只不过“成者王侯败者贼”,“幸运”不够的就只能“浅斟低唱铁窗泪”了,“幸运”满满的则成为了今日的商界大亨。但是不管原罪如何,暴雪“幸运”地巧妙利用银行漏洞度过了最艰难的时期。

回首往事,艾伦感慨万千:“那段时间里,我们的压力确实相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入的高风险。我和迈克经常紧张得晚上睡不着觉。我们都在想,万一公司失败了,我们就从此歇手,再也不干游戏这一行了。”或许是国外对于信用卡的使用并不像国内这般严苛,或许是两人的诚心感动了上帝,总之,暴雪奇迹般地死里逃生。就这样,两个年轻人以惊人的毅力相互鼓励,度过了自己公司的“金融危机”。冬天已经来了,春天还会远吗?之后的日子开始变得幸运。1994年年底,迈克和艾伦得到了第一笔战略融资。

1994年初,美国著名的发行公司威望迪对暴雪产生了极大的兴趣,提出了收购的意向。暴雪经过再三权衡,觉得没钱什么事也办不好,就欣然同意与对方“联姻”。对于许多原本具有很高的创造性的游戏公司来说,被收购往往意味着死亡。但暴雪的这步棋则不同于一般的并购之举,艾伦和迈克始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。

有了钱,一切都好办了。熬过了最危险的时刻,暴雪开始迎来了自己的光荣。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作——PC游戏《魔兽争霸》(Warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。

1994年开始,世道变了,暴雪苦熬之后终于盼到了出头之日。个人电脑不再是珍藏品,开始成为美国家庭必备的家用电器,这给暴雪打开电脑游戏市场创造了良好的用户基础。《魔兽争霸》卖疯了,因为在那个时候,个人电脑里面除了程序几乎还是一片空白。

暴雪靠《魔兽争霸》给了玩家前所未有的感受——原来电脑上还能这样玩游戏,他们不用再面对枯燥无聊的程序和编码了。电脑用户疯狂了,《魔兽争霸》成功进驻了美国玩家的电脑硬盘。随后,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸2》,获得了更大的成功,销量超过百万。《魔兽争霸》的成功为暴雪赚得了足够的再生产资本,暴雪成功了。

1996年3月,有钱了的暴雪成功并购了加州另一家主攻家庭游戏主机系统、专门提供高质量游戏制作服务的开发商,从而为暴雪的精品战略找到了一块很不错的奠基石。

或许正应了中国的那句老话:“大难不死,必有后福。”在随后10年的发展中,暴雪的成功让人目瞪口呆。《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》(Diablo)占据了有史以来五大最畅销计算机游戏排行榜中的4个。然而,这已经不是用“幸运”二字所能概括的了。暴雪的成功又岂能仅仅被视作是一种幸运?

暴雪创建之初,确实有着幸运的成分,这在中国游戏行业里也颇为多见。盛大在穷困潦倒之时拿到了一个并不被看好的《传奇》,一跃而起;腾讯甚至一时间急于将QQ卖给电信部门赚上一笔,谁曾想这只憨态可掬的小企鹅能成为中国互联网的形象代言“鹅”;通用软件的王者金山软件顶着巨大的名声,一度靠着卖《金山打字通》、《金山词霸》度日,却因“剑侠”系列网游的成功重新回到舞台中央……

这一切都能归结于“幸运”二字吗?幸运仅仅只是一个开始。正如任何一家企业都不能寄托于幸运来走向辉煌!否则那将是不幸的开端。对游戏产业来说,暴雪的诞生,意味着“狼来了”!一个专门做电脑游戏的公司,正在改变以游戏机为载体的电视游戏一统江湖的时代。当然,暴雪的成功也有风云际会的机缘。在个人电脑越来越普及的时代,就算没有暴雪,也会有“暴雨”、“暴风”横空出世。


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