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不要脸,要跳票

榜样魔兽 作者:张书乐


开发游戏不是一种冰冷的科技研究工作,而是“一门艺术”。如同很难要求画家说出他何时能完成一幅伟大的旷世巨作,设计游戏也是如此。

——暴雪娱乐产品开发执行副总裁Frank Pearce

如果说“幸运”是开端的话,那么对于玩家来说,暴雪的诞生则意味着一场无尽的“灾难”,一场让全体玩家乐在其中的“灾难”。

笔者的朋友大多是暴雪游戏忠诚的拥护者。在我的这群朋友之中,前段时间打了一个无聊的赌,预测暴雪最新的《星际争霸2》(StarCraft Ⅱ)到底会不会在传说中的“世界末日年”,也就是2012年到来之前和玩家见面。朋友戏称,估计暴雪对《星际争霸2》怎么都无法满意,怎么看都无法超越前作,所以打算趁着“世界末日”来临,“跳”最后一把“票”。还好,《星际争霸2》并没有让我这个朋友的预言实现,它在多次跳票之后,再一次震撼了玩家。

很多玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃三年”的牛逼店主,这话还是很有道理的。试问,有《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《魔兽世界》这4个系列的游戏,谁不能怡然自得地吃上三年?

“跳票”几乎成为了暴雪作品的一个代名词。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”“暴雪出品,必属精品”这句话之外,“暴雪出品,必然跳票”也是毋庸置疑的。不过,玩家们每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入对新游戏的无限等待和遐想中……


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