在香港,老人是负担,他们为香港做出的贡献不会被尊重,他们连基本的有尊严的生活也留不住,怎么会有消费?没有消费力,在香港等于不存在。但在日本,老人是一个很大的市场。不论政府或私人机构,每月都要提供公积金和退休金,政府会提供一个月15至18万日元(约10 000至12 000港元)的“年金”给老人。而香港老人的长者津贴,只有700多港元,就算你是一个比较聪明的香港老人,大概也只会得到3 000港元左右。所以说,在香港,在你有能力工作的时候,就多赚些钱,有多少钱,你老后就有多少尊严。
文娱市场中年化?
在日本,十年前在车上打电玩按键盘的,都是十几二十岁的年轻人;十年前,在香港人看来,手提游戏机只是孩子的玩意。十年之后,往日的观念化为老调子,现在拿着NDS与PSP的,清一色是西装笔挺、裙脚端雅、年过30的上班族;拿着摇控和手掣的,大都是祈望留在家中运动纤型的家庭主妇。究竟是中年年轻化,还是打机(打游戏机)文化中年化?
2007年,东京电器街秋叶原最“渴市”的,是任天堂那部彩色双画面、瘦了身的最新一代手提游戏机。在2005年手提游戏机的市场调查中,任天堂大胜新力PSP,有分析说,因为任天堂出了一个“脑力训练”游戏,起用红星松岛菜菜子任广告大使,要松岛小姐在电视广告中进行“脑年龄”测试,让一向都不玩游戏机的上班族都加入脑力训练的行列。“脑力训练”由东北大学未来科学技术共同研究中心的川岛隆太教授监制,要玩家在半秒内计算5×3是什么,或一个汉字拆开三份,写回正确的汉字,或与计算机共玩剪刀石头布等小游戏。
“脑年龄”成了日本2006年度的流行语,“脑力训练”软件推出了英语、韩语及德语版,并在欧美版加入数独功能。配合日本5月黄金周的旅游潮,任天堂更推出了旅行口语、字典软件、电视地上数码讯息收发器等。于是,一部手提游戏机,摇身一变成为旅行会话书和手提电视机,扩大了本来只集中在年轻男性的手提游戏市场。
十年前,打游戏机的中老年女性少之又少,现在,香港也有七旬婆婆拿着Cooking Mama不离手。之后还推出了“大人的书法练习”、“名著阅读全集”、“夏目漱石NDS阅读全集”、“英语练习游戏”等,还有一个最厉害的,叫“大人的填色游戏”。NDS的特色,是有双屏幕和轻触式屏幕功能(touch-screen),加上不同的画笔功能,如水彩、蜡笔、木颜色笔等等,填好的作品可以透过无线网络转送给专业的“色彩配衬师”和插画师做评分和打评语。填色的时候,还有日本国内有名的竖琴手上松美香小姐的竖琴音乐作背景音乐。宣传的文案说,这样的填色游戏可以让人集中精神,更可以让人有放松的感觉。