现在我们做个假设,你正作为一名士兵身处第一次世界大战的战场。你们在战场上遇到了敌军。假设你们都不怎么爱国,活命依然是你们的最高目标。在战斗打响时,躲避子弹的最好办法是你逃跑,而其他的弟兄留下来战斗。
当然,假如你这边的其他弟兄也跟着逃跑,那么你的逃跑就更显得明智了,因为当敌军打来你们这边时,你一定不希望只剩下自己在应战。
因此,不管其他弟兄怎么做,逃跑都是你所能采取的最佳策略。
假如你这边的每个人都逃跑,那么你们大概只有全军覆没。
在这种情况下,类似囚徒困境的“懦夫困境”就会出现。
假如你这边的每个人都逃跑,敌军就很容易把你们一举成擒并加以歼灭。因此,与其每个人都逃跑,倒不如每个人都留下来,这样可能对你们比较有利。
就个人而言,懦弱一点对你比较有利;就团体而言,勇敢一点对大家都好。部队自有打破这个懦夫困境的方法:在大部分的军队中,假如有士兵在战时逃跑,他就会被就地正法。因此,退缩就会被枪毙的压力反而对士兵有帮助,因为它等于帮他们破解了懦夫困境。古罗马军队曾有这样的规定,军队排成直线向前推进的时候,任何士兵,只要发现自己身边的士兵开始落后,就要立即处死这个临阵脱逃者。为使这个规定显得可信,未能处死临阵脱逃者的士兵同样会被判处死刑。这么一来,一个士兵宁可向前冲锋陷阵,也不愿意回头捉拿一个临阵脱逃者,否则就有可能赔上自己的性命。罗马军队这一策略的精神直到今天仍然存在于西点军校的荣誉准则之中。该校的考试无人监考,作弊属于重大过失,作弊者会被立即开除。不过,由于学生们不愿意“告发”自己的同学,学校规定,发现作弊而未能及时告发同样违反荣誉准则,也会导致被开除。一旦发现有人违反荣誉准则,学生们就会举报,因为他们不想由于自己保持缄默而成为同样违规的同伙。与此相仿,某些国家的刑法也将未能举报罪行者作为罪犯同谋予以处罚。