8.8.2 立体声像
如果有声音维度这个说法,那么应该是这样的:
第一维度——单声道
第二维度——立体声
第三维度——环绕声
这些维度会影响我们感知声音的方向和位置。在立体声中,耳朵可以听到左右声道之间的平衡。当我们转动头部四下观望时,不会注意到声音的明显变化。这是因为我们的大脑已经演化出一种对周围环境的声音平衡。在转动头部时,环境声音也会随着动作而变化。这种变化通常表现得很自然,不一定能引起注意,因为我们的耳朵能感受到第三维——环绕声。耳朵能够帮我们定位来自后面的声音,因此当你转动头部时,你听到的所有声音位置都变了。
立体声的工作方式有所不同。话筒是很客观、经过精确计算的设备,而在方向上又非常主观。来回转动或在某个方向上前后移动立体声话筒会给声音带来一种晕船或抖动的感觉。在录制静态声音(如环境声)的情况下尤其引人注意。一般来讲,你要避免在录音中移动立体声话筒,但规则总会有例外(如做实验)。
8.8.3 还原立体声声场
在录制某一场所的环境声时,要找到关键性的特征声音(identifying sounds)并把立体声话筒对准这些特征声音。为了获取不同特征的声音,你可能需要反复进行多次录音。比如你在高档便利店里录音,里面有冰柜,录制环境声时话筒首先对准冰柜,然后话筒转过来朝相反方向(可能是收银台)录音,此时话筒尾部对着冰柜。这样对两个方向的录音来说,可以形成均衡的立体声声场,并且声音素材的用途会更大。
举个例子,假如所录制的便利店环境声要用在影片中,画面里冰柜处于背景处中间位置。如果录制环境声时以主观方式把冰柜的声音放在了右置音箱,那你的环境音效就无法使用了。而且在这种场景中,很可能会采用不同角度多个镜头的切换,从而导致每个镜头间的冰柜声像位置的变化。如果录制的是客观环境声,那你可以简单地铺一条背景环境声轨,对这个场景来说可以始终保持不变。