一次社交型的艺术创作体验,可以带来极大的改观。社交型的艺术创作体验允许成千上万的苹果平板电脑用户进行艺术创作—从中得到乐趣—甚至在他们发觉这是艺术创作之前。
这就是Mixel应用程序背后的灵感,它是一个为苹果平板电脑设计的拼贴画社交应用,由我和我的同事于2011年11月发布。在刚开发出Mixel的时候,我们意识到:当前所有的艺术应用都无法激发业余艺术爱好者们的兴趣,因为它们的功能太强大了,它们只不过是复杂而又功能繁多的电脑软件在苹果平板电脑上的版本而已。
在设计Mixel应用程序的初期,我们就意识到,它不能拥有太过强大的功能,所以我们必须有意地设计一个简单易用,甚至略显粗糙的应用程序。在产品测试的初期,我们捕捉到一些有趣的发现,这些发现让我们确认了对于创意工具的态度:程序的不精确性是有解放性意义的。没有人在使用Mixel这样的简单工具时,觉得自己正在做错误的事情。Mixel工具是如此的粗糙和不精密,以至于人们相信,它真的不会再有错了。
这个意义深远的见解,帮助我们获得了独特的成就。我们决定不去开发一个带有大量功能的程序,相反的,我们打算寻找一些机会,利用程序上的战略遗漏和刻意的限制来解放用户,激发他们的创意。这帮助他们摆脱了花费几个小时的时间来创作“精品”的诱惑,让他们将自己的创意投入到几分钟就能完成的简单作品里去。
这样做的结果是,Mixel成了大量业余艺术爱好者的社区,这些艺术爱好者通过几乎毫无限制的自我表达,尽情地挥洒他们的创作灵感。这是在更强大、精确的软件用户群体中永远都不会发生的事情。
柯伊·维恩是苹果平板电脑应用程序Mixel的创始人,《纽约时代周刊》前设计总监。
清理工作流程中的阻碍
约翰·舒克
20世纪80年代中期,在日本丰田市丰田元町工厂的一个加工焊接车间里,我参加了我的第一次持续改善研讨课,这个研讨课持续了3天,而且我几乎都没有时间睡觉。课程运作的方式是,你得从观察车间操作的实际情况起步。接着,你需要在8个小时的工作时间确认不同的岗位或是机器的不同状况。简单用餐以后,你还必须确认晚班的工作状况,这也将耗费你晚班的大部分时间。