广告收入将达100亿美元
Facebook上最有价值的一块是其广告平台。Facebook的用户数量在开放注册后呈现井喷式增长,这对广告商来说是极大的诱惑。另外,Facebook上的活跃用户停留时间超过53分钟,这更让广告商们兴奋不已。但扎克伯格本人一直都对广告有所抗拒,这着实让广告商们伤透了脑筋。随着注册用户的增多、业务的扩大、基础设施的不断扩建,Facebook必须找到平衡收支的渠道,在Facebook上投放广告已经成为必然举措。对此,扎克伯格不得不有所松动,但他坚持广告的植入不能影响用户体验。
开发具有特色个性的广告模式成为广告商和Facebook团队的重要工作。在Facebook上,广告商可以邀请网友进行商品试用,参加他们组织的活动。比如,索尼公司为了促销自己的产品,曾制作了一部由Facebook用户创作的动画电影,这个五分钟的电影叫做“Live Music”,由51名来自17个国家的用户创作的片段组成。放置候选片段的Facebook页面吸引了57·000个会员,1·700多位用户下载了播放该影片的特殊软件。网友们投票决定哪段可以放进影片,获奖的创作者可以得到500美元的奖励,索尼公司还会把制作好的影片在2009年末的各大影院上映。再比如,一家冰激凌公司曾经在Facebook上做过一次关于新产品口味的调查。所有网友都可以在这个调查上献计献策。这个调查使这家冰激凌店的粉丝在6周内增加到了100万。这种广告的植入有效调动了用户的参与热情,将宣传效果发挥得淋漓尽致,其效益是传统广告所无法比拟的。
现在,福特、麦当劳、星巴克、英国石油等大企业都成了Facebook的广告客户。据Facebook首席运营官谢丽尔·桑德伯格透露,“一些大品牌广告商开始在Facebook上测试广告,规模已经很庞大了。”一些广告商甚至开始在其他地方的广告上引导消费者来关注自己公司在Facebook上的页面。
Facebook基于人口统计学的特征,将使广告投放更加精准。有人曾预测,未来五年,企业品牌广告经理和广告商每年在Facebook上的广告投入都将达到100亿美元。
营业收入将超过Google
除了广告业务,Facebook还利用其庞大的用户基础,吸引了更多游戏开发商、软件厂商利用其平台开发产品,然后共享营业收入。以游戏开发商为例,许多在Facebook上的游戏开发商利用该平台得到了快速发展。辛加公司(Zynga)就是典型的例子。辛加公司在Facebook上开发了一个名为“德州扑克”的游戏,游戏上线后立刻得到了用户的喜爱。之后,他们又开发了“开心农场”“黑手党战争”等游戏。凭借着这些拥有百万甚至千万用户的游戏,辛加公司成为Facebook上最大的游戏开发商,年收入约2亿美元。而Facebook也因此受益,游戏吸引玩家的数量让人目瞪口呆,Facebook的用户越多,上线时间越长,其潜在的广告价值就越大。另一方面,Facebook还会按照营收额向其平台上的电子商务企业征收30%的服务费用。有业内人士预测,未来五年,通过Facebook平台发布的游戏年营业收入将达到100亿美元,Facebook至少有30亿美元进账。
除此之外,Facebook在电子商务领域颇有作为。它以优惠条件吸引诸多中小企业开设店面、出售商品。同时,Facebook推出了一款“与朋友一起购物”的新功能,用户可通过这一功能与朋友共享购物信息,这使Facebook成为炙手可热的网络购物平台。它还推出虚拟货币(Facebook Credits),用户可购买该虚拟货币用于在Facebook上购物,这将为Facebook带来120亿美元的营业收入。在团购及邮箱服务方面,Facebook也取得令人羡慕的营业收入。
有人预测,未来五年,Facebook年营业收入将达到400亿美元。那时,Facebook超越Google的将不仅是页面访问量及网民的停留时间。