约翰在天赋上与比尔·盖茨有点相似,他从小对数字非常敏感,对于事物之间的逻辑关系能够很好把握,约翰在学校里的数学成绩也一直是A。但是就像很多天赋出众的孩子一样,约翰有时候也会沉醉于自己的天赋之中。例如有一段时间,约翰就非常沉迷Windows自带的小游戏“扫雷”,扫雷游戏需要快速的计算和判断,能够激发约翰的数学天赋,让他体会到跟数学玩游戏的能力与自由。通过不断扫除游戏设置的障碍和挑战的过程中,约翰获得成就感并沉迷其中。
比尔·盖茨通过讨论尼亚加拉瀑布,希望约翰认识到,如果天赋只是用于自得其乐,是对天赋的浪费。比尔·盖茨自己的成功经历也表明了必须将自己的特质、兴趣、爱好和他人的需求紧密结合,才能完全激发一个人的天赋和激情,让天赋的价值完全展现,就像生命的火焰遇到充分的氧气才能浓烈蓬勃一样。
比尔·盖茨的数学天赋,一方面发展为他的电脑技术,尤其是编程方面的天赋,他感受到了计算机数学的清晰明澈,体验了严密逻辑给人带来的快感。而另一方面,在哈佛大学期间盖茨也曾非常沉迷桥牌。在大学二年级的时候,比尔·盖茨由于人生规划(指从哈佛毕业后当律师)和自己的兴趣发生了冲突,对于专业课程兴趣缺乏,大多数课程逃课,到期末再猛学一阵。他把其他时间都拿来玩扑克,扑克对他有极大的魅力。有时可以持续一天一夜,尤其在输了钱的时候,比尔·盖茨绝不肯善罢甘休。比尔·盖茨自己说他的逃课和期末突击“不过是一种游戏,一种老把戏罢了”,但是我们如果从一个人的成长过程中的心理转变来看的话,这更多是一种爆发前的苦闷,分娩前的阵痛。
如果比尔·盖茨最后要从事律师行业的话,他的数学天赋就得不到发展和利用。当天赋无法外向发展帮助他人从而塑造一个人的自尊和自信时,被压抑的天赋就会内向渗透,其外在表现就是沉迷于虚幻的游戏之中无法自拔。这种沉迷,也会不断消磨一个人的意志力、自信心和工作激情。法律不是比尔·盖茨的天赋领域,所以对于法律课程的学习,他采取了一种拖延的态度,不到最后关头,不愿在其中投入时间和精力。在我们的研究中也发现,很多人在工作中的懒惰、拖延和低效率,其根本原因就是没有从事有助于发展自己天赋的职业。
对于约翰的数学天赋,比尔·盖茨也不愿意他只是沉迷于抽象思维之中,就和约翰谈起了扫雷这款游戏的开发过程。它的雏形来自于名为“方块”的小游戏,后改成游戏“R-Logic”,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线。汤姆·安德森在“R-Logic”的基础上编写出了游戏“地雷”。1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3。1系统上加载了该游戏,扫雷游戏由此在全世界推广开来。
从游戏名“R-Logic”就可以看出,这个游戏依赖于逻辑思维判断,但是有时候也依赖于运气,有时候也会碰到无解的游戏。比尔·盖茨就引导约翰思考游戏设置的一些问题:这个游戏在多大程度上依赖于运气?如何证明一个游戏是无解的?接下来就是如果要编写游戏程序,如何避免无解游戏?比尔·盖茨说:“你不能一个人玩游戏,你要总结自己的游戏经验,让它们成为对其他人有帮助的东西。”在这里,约翰的视角开始悄然转变:从游戏玩家的视角转变为游戏设计者的视角,从游戏者规则的遵从者转变为游戏规则的改变者。
而比尔·盖茨向罗里提出的问题,虽然其目的只是改变一些游戏的设置,让游戏更好玩,但是涉及到很高深的数学知识,约翰在读完大学之前很难解决。所以比尔·盖茨一方面提示约翰需要掌握哪些数学工具,另一方面则让约翰归纳总结一些经常出现的“地雷阵型”,以及其中体现的数学规律。而这个工作刚好在约翰的能力范围之内,同时又有一定的挑战性。