师道箴言
对周围世界的美感,能陶冶学生的情操,使他们变得高尚文雅,富有同情心,憎恶丑行。
——苏霍姆林斯基(前苏联)
■善做游戏,带学生在趣味中探索
师生之间使用的是一种具有“化解”性质的语言,能把教学命令变得通俗,能把师生之间的界限消除掉,还可以突破教材的局限。经过这三种“化解”之后,教师、学生和教材三者结合到了一起,在游戏的过程中不断地交流信息,达到由非智力因素促进智力因素的教学效果。
游戏教学方法的意义是:利用游戏创造一个充满信任、创造力、积极性、好奇和快乐的学习环境,真正实现寓教于乐。许多与教学内容相结合的课堂游戏,可以帮助教师发掘自身的幽默潜能,发挥绝对影响力和促进课堂教学的作用。美国学校在教师培训和课堂教学中运用游戏教学法,已经获得了巨大的成功。许多游戏的技巧被设计得简单有趣,无须练习,可以马上运用。
黛安娜·罗曼斯是美国的一位大学教师、游戏专家,她的游戏教学法很受推崇,下面介绍她的两种非常有趣的课堂游戏。
1扮演魔法师
黛安娜认为,在任何科目的教学中运用这种轻松的欢乐课程游戏,都可以提高教学质量。扮演魔法师可以取代传统的学生站起来作口头陈述的形式。在这个游戏中,学生必须互相仔细倾听,并且作为一个小组来成功地回答各种问题。即使他们的回答不总有逻辑性或有些不正确,滑稽的回答引起的哄堂大笑,都能够缓和学生在全班同学面前演讲的紧张情绪。
黛安娜对学生说:这个月,我们一直都在学习“非裔美国人领袖”这一课,每个小组都对一位非裔美国人领袖作了资料的收集和研究。作为大家口头表达的一部分,今天要请大家扮演魔法师,回答几个问题。
先请第一组的四名同学到前面来,并肩站成一排。现在你们是魔法师了。尽管你们有四个身体,但是只有一个大脑。我们要问你们几个问题,作为魔法师,你们要尽量回答。但是你们每个人每次只能说一个词。从站在排尾的同学开始。大家必须互相仔细倾听,一个接一个地把词加上去,组成一个完整的有意义的句子。记住,要尽全力来回答问题。
黛安娜问:谁是马丁·路德·金?
魔法师——第一组的四个同学这样来回答:
学生1:“他”。学生2:“是”。学生3:“一个”。学生4:“著名的”。
学生1:“黑人”。学生2:“领袖”。学生3:“他”。学生4:“说”。
学生1:“我”。学生2:“有”学生3:“一个”学生4:“梦想”
……
这个课堂游戏还可以有其他的玩法。例如,两个人一组。让学生一次说一个字或一个词,直到他们解释清楚自己的观点或做完相关内容的阐述。让两个魔法师互相对话会更有趣。其中一个是新魔法师,向另一个魔法师问题。值得注意的是,如果课堂任务比较重,可以用很短的时间来做这个游戏,用这个游戏给课堂教学开个头就足够了。主要目的是为了调动学生积极学习的情绪。
2接力辩论
黛安娜这样介绍这个游戏:“如果你看过两人一组的职业摔跤全明星赛,你就一定知道怎么上这节游戏课。当同组中的一个人没有力气时,另一个人就接替他,马上跑到摔跤台中央,继续和对手角逐。这个游戏节奏很快,可以用来组织课堂论辩会,来阐述事实或一个观点的两个方面。
游戏开始时,黛安娜对学生说:“我们今天针对‘教师是否可以体罚学生’展开辩论。全班同学分成两组。坐在教室右边的同学是反方——反对教师体罚学生,左边的同学是正方——支持教师体罚学生,每组有一名同学上台发表演讲。即使你个人不同意指定给你的观点,你也要全力以赴地辩论。我们要通过接力辩论的形式,在最短的时间内阐述尽可能多的反对或支持意见。所以,下面的同学要随时做好准备,一旦你的伙伴说不下去了,就立即站起来接替他。”
游戏开始:每组派一名同学到教室前面来。面对面站着,保持一臂半的间距。正方阐述一个观点,然后反方用另一个观点反驳。阐述尽可能多的观点。当你想不到什么观点或找不到合适的词表达观点时,你就伸出手,手心向上,发出向同组同学求助的信号,让他们中的任何一个接替你继续辩论。在你被难倒时,你可以马上退出,让你的伙伴接上。如果你的伙伴想接替你,他可以走到前面来,伸出手暗示前面的同学中断辩论,让他接替你。
这个游戏可以把全班同学分成两大组,任何人只要有什么想法、观点,可以随时进行陈述、辩论。还可以灵活一些,每组四个人,剩下的同学当听众。每组的人数可根据所讲授的科目的需要以及想复习、讨论的内容的需要来确定。
心理学家认为,游戏是人类的本能和动机之一,人类的学习活动是从游戏开始的。在我国的教育体系中,幼儿园、小学低年级教学,很多教师为了培养学生的学习兴趣,经常利用课堂游戏使学生快乐地接受教师预设的内容和价值取向,比如说、唱、跳、演、比赛等很多形式都能灵活运用,而且也很受推崇,但是对于中学生、大学生,课堂教学中就很少采用做游戏的方法了,其实这是一种教育的缺失。
从黛安娜·罗曼斯所提供的上面这两个游戏方法来看,她仅仅是给教学内容披上了游戏的外衣:把学生变成魔法师来复习所学的内容;将“教师是否可以体罚学生”这个论辩变成接力赛,只是形式发生了一些变化,课堂的气氛和学生的积极性就完全不同了,可见“形式决定效果”这句话对课堂教学来说也是至理名言。
教师设计课堂游戏必须注意以下几点:
1课堂游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。教师在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重点、难点和其他教学要求,围绕教学目的进行。游戏的目的必须十分明确,不是为做游戏而做游戏。
2开展游戏既是为了学习、巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也是为了在游戏中开发学生智力、培养能力。教师可以设计一些富有创造性、挑战性的游戏。
3在课堂游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题,灵活处理教材内容与游戏的关系。
4再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了。这就要求教师要不断地设计新鲜的、有创意的游戏,以适应教学的要求和学生好奇心的要求。