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《唐骏自传》“棋牌”首胜(1)

唐骏自传:我还年轻,我还可以重新出发 作者:唐骏


我在精神和工作方面真正融入盛大有一段时间了,公司的机制体系也逐渐得到了完善。但是这些内部的改善,外界是看不到的,普通员工也是感觉不到的。

自己对于盛大的价值,我有极为清醒的认识。陈天桥之所以愿意花高价请我加盟,其中有40%的原因是唐骏的品牌。个人品牌,在金融市场里有着举足轻重的作用,因为个人品牌确实能带动企业品牌的提升,而我的加盟让盛大不再带有那么重的民营家族企业色彩,显得更加国际化和专业化。但是仅凭个人的品牌效应支撑一个公司,是绝对撑不住的。

所以我既然已经选择了盛大,那么需要做的就是经营好这家公司,把盛大的品牌打得更响亮。把盛大做大做强,仅凭公司内部的改变是不够的,我需要从更多的方面入手。

第一次拜访陈天桥时,他就跟我描绘了盛大“网络娱乐帝国”的宏伟蓝图,我最终选择盛大也是因为被这样一个充满无限可能的计划深深吸引。

想要打造娱乐帝国,仅凭网络游戏是远远不够的。就像一个小城邦,谁也不会认可它为帝国。攻城略地,把无数城池和土地纳入自己的疆域,才能打造自己的帝国。所以必须要将更多的互动游戏产品或娱乐内容纳入到盛大的互动娱乐平台:电子竞技、休闲游戏、原创网络文学、电视机机顶盒、网络广告、卡通动漫、游戏周边,甚至明星八卦。这么多的平台如果仅凭盛大的团队,短期内是无法做到的。互联网是个发展迅速的产业,我们可能明天就会被淘汰。我们要和时间赛跑,所以只有通过收购的方式来填补自己在某些领域的空白。

当时市场上棋牌类休闲游戏是流行的大趋势,而那时候在中国的市场做得最好的有两家公司,第一名是联众世界,第二名就是边锋游戏平台。作为中国棋牌类休闲游戏市场占有率第二的边锋,有一个特色就是地方化,比如麻将可以分为杭州麻将、上海麻将等。而且不仅具备地方的游戏规则,还实现了不同方言的语音音效,一张牌打出去后会用当地方言来报牌,这在当时还是个新鲜的事物。盛大当时还没有一款自己的棋牌类休闲游戏,在这个领域没有一点竞争力,所以陈天桥尝试了很多方案,一直想填补盛大在这块的空缺。

在我刚进入盛大的时候,陈天桥就跟我讲述了公司的整体战略,其中特别向我强调了盛大目前正缺少棋牌类游戏。盛大拥有一支优秀的研发团队,想开发一款优秀的游戏肯定是没有问题的,于是我说我们可以自己做。陈天桥立刻露出了为难的笑容,他说他也考虑过盛大自己开发棋牌类游戏,技术上难度并不大,但是难就难在开发出来以后要让玩家们接受这款游戏。因为大家已经习惯了市面上的同类游戏,而棋牌类游戏恰恰是非常需要这种习惯的,这就是我们常说的“用户黏性”。


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