辛加公司和乐元素的成功展现了Facebook平台上的商机,推出一款在线应用并不像建立一间工厂那样困难。在Facebook上开发应用软件的门槛很低,基本上只是程序员所付出的时间成本。随着社交网站的风行,越来越多的人开始利用社交网站中的游戏维系感情,比如好友会帮你喂鱼,邀请你打德州扑克,或是在开心农场里“偷”你的“菜”。人们在社交网站上停留的时间越来越长,基于Facebook平台开发游戏获得成功的机率也会随之增大。退一步说,即便开发的游戏没有成功,开发者又有什么损失呢?
Facebook平台已经聚集100万个应用开发商,拥有超过50万个应用程序,超过70%的用户每月都会体验其中的应用。其中,最热门的应用开发商包括Zynga、RockYou、EA、CrowdStar、Cause、Slide、Opzy、iLike、MindJolt等,都依靠该平台赚得盆满钵满。
在Facebook社交网站取得成功需要几大关键因素。首先,游戏开发商必须为游戏的成长提供充足的时间及资金支持。其次,要注意游戏体验的品质。第三,要拥有“速度”,一旦动作不够敏捷就有可能为大型游戏公司制造可趁之机。第四,建议小型游戏开发商聘用少量员工开发以小群体为目标的Facebook游戏,与玩家群体进行互动交流,捕捉机会在Facebook社交网站上成就一番事业。
——摘自新华网《小型游戏开发商如何在社交网站平台取得成功》
Facebook与开发者的博弈
“愤怒的小鸟”与“德州扑克”的成功,被很多人津津乐道为App Store平台与Facebook平台为广大应用开发者提供了一夜暴富的机会。两款游戏都借助各自的平台,在很短的时间内就创造了巨额财富,包括广告、衍生品等授权收入。同时,两家游戏开发商也都拿到了风险投资,纷纷准备上市。
但在风光的外表之下,两家公司也存在着共同的风险,即它们对平台有着致命的依赖。以辛加公司为例,在招股说明书中的“业务风险”一栏中,它不得不提及:“如果无法与Facebook保持良好关系,我们的业务将受影响。”这种高度依存的关系,使辛加公司不敢轻易拒绝Facebook提出的条件。
之前,因为Facebook的用户不如MySpace多,Facebook为吸引开发者,提出免费提供平台供开发应用程序的战略。可是,当Facebook逐渐强大时,这种制衡不复存在,Facebook重新提出了与应用开发商的合作方式。
2010年年初,Facebook以反对垃圾信息为名,禁止辛加公司等社交游戏开发商向自己的用户推广游戏,引起诸多游戏开发者的不满。之后,Facebook发布了自己的支付系统Facebook Credits,并要求所有第三方开发者使用这个系统,而Facebook收取30%的交易费。也就是说,开发商每赚取100美元,就必须向Facebook缴纳30美元的“场地费”。